大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于max品牌策划的问题,于是小编就整理了1个相关介绍max品牌策划的解答,让我们一起看看吧。
游戏策划和美术,如何协调美术设计的主导权?
策划和美术一起协调工作。那是完美的状态,各自放下心中的成见,一起为做出一款大家都喜欢的好游戏,产出摩擦是正常的。怕的是把本来就很有趣的工作弄成复杂公司同事关系,这样老板要非常小心了,游戏出来也是赔钱。
我对于游戏设计没有太多的了解,但就我个人玩游戏的体验来说,我觉得美术设计还是蛮重要的。
首先,是色彩。要设计出和游戏所搭配的色彩,符合游戏的主题,游戏的情节。色彩方面还可以有一定的撞色,给观众不同的视觉体验感。
其次,是造型。人物,动物,植物等等,这些造型设计,也需要将就一定的美学结构,符合游戏的主旨,夸张的、可爱的、腹黑的……
最后,是呈现方式,出场的设计,就像舞美一样。
在归纳游戏美术风格的时候,第一个要做的事情是确定作品的写实度。写实度是建立在地域性特征之外的最基础标尺,并且每一个游戏都有明显的写实度,很容易判断并与其他不同梯度游戏划分开来。
1、主导项目美术风格和画面表现工作,对产品的美术质量负责;
2、负责游戏内各种角色、UI、素材等设计;
3、负责游戏角色宣传物料的设计;
工作要求:
1、1年以上游戏行业美术工作经验;
2、具备较高的分析、评价和审美素质,具有较强的色彩感觉及美术设计能力,熟练掌握 3DMax 、 Photoshop 、 Flash 、 Painter 等相关软件;
3、有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通。
4、熟悉目前流行的游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情;
5、学习能力强,能够接受挑战,并承受较强的工作压力,有较强的团队合作意识
到此,以上就是小编对于max品牌策划的问题就介绍到这了,希望介绍关于max品牌策划的1点解答对大家有用。